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- Takashi Iizuka em entrevistas sobre Sonic 4: Episódio 2
O
tio Iizuka andou dando entrevistas a respeito de Sonic 4: Episódio 2.
Uma entrevista foi para a Game Spy e a outra para a Eurogamer. Tomei a
liberdade de passar para cá algumas das partes mais relevantes:
Melhoria para os dispositivos móveis:
Nós
começamos a criar o episódio 1 em 2009. Naquele tempo os disposivos
móveis disponíveis não eram tão bons quanto o que temos agora. Naquela
época não não poderíamos usar um programa para shader, então nós usamos
um pré-render para os gráficos.
Para o episódio 2, os
dispositivos móveis estão muito melhores comparados com os de 2009,
então o gráfico pode ser bem similar ao da versão para console. Então é
por isso que mudamos suavamente o estilo de arte.
Lançamento para o PS Vita
Nós
não estamos pensando em lançar o título para o Vita no momento, porque
ele acabou de sair. Nós queremos ver o desenvolvimento do mercado e ver o
que acontece.
Primeiras idéias
Quando
nós começamos a desenvolver o Episódio 1, nós já tínhamos planos para o
Episódio 2 em nossas mentes. O que nós estávamos pensando em fazer era
colocar Tails no Episódio 2. Então isso já estava previsto bem no
começo, ao começo do Episódio 1.
Lançado o Episódio 1, nós
tivemos muitos feedbacks da comunidade. As pessoas foram bastante vocais
sobre certas coisas, chamada de físicas. Eles tinham alguns pontos bem
específicos que eles queriam que fossem arrumados em relação as físicas.
Nós estávamos determinados a atacar estes problemas.
Então nós
começamos a construir a engine do jogo a partir do zero para ter certeza
que nós iríamos corrigir aqueles problemas de física. Este foi o ponto
inicial do projeto.
Físicas a partir do Mega Drive
Com
o Episódio 1, nós construímos a física do 0. Desta vez, ao invés de
adicionar a ela, nós voltamos aos jogos originais do Mega Drive e
olhamos as físicas a partir de lá. Nós tentamos ter certeza que nós
replicamos as coisas que as pessoas queriam para o Episódio 2. Foi dessa
forma que nós fizemos.
Eu quis ter certeza que as pessoas
poderiam jogar o jogo e não sentir algo não-natural. Deveria se sentir
bem. Ao invés pensar neles como nós tentando dizer, "okay, é desse jeito
que deve ser', nós olhamos para os feedbacks onde as pessoas estavam
dizendo, 'isso não está parecendo natural'. Aquelas foram as coisas que
nós decidimos eliminar, então eles devem sentir que está natural quando
eles jogarem o jogo.
Equilíbrio entre rehash e conceitos novos
No
Episódio 2, nós quisemos ter certeza de haver consistência. Nosso
pensamento foi, metade nostalgia, metade novas surpresas e experiências.
Então há alguns leveis que você já viu antes e irá reconhecer, e alguns
gimmicks e elementos que você reconhecerá da era do Mega Drive. Mas
também há fases que nós colocamos para ter certeza que há conteúdo que
você nunca viu antes.
A questão do Tails e o level design
Nós
vimos o Tails pela primeira vez em Sonic the Hedgehog 2. Naquela
ocasião ele veio como um seguidor, quase como um personagem bônus Sem o
Sonic o jogo não teria se defendido da maneira correta. Neste jogo, nós
fizemos questão de colocá-los no mesmo campo do jogo, então ele não é
apenas um seguidor, ele é outro personagem jogável.
Assim nós
incluímos elementos como o tag action, que resulta em diferentes
comportamentos dependendo se você está em terra, no mar ou no ar. O
level design foi criado com issto em mente. Você tem que cooperar para
completar os leveis. Haverá certas seções e gimmicks em lugares do level
onde você tem que fazer certas tag actions.
É como se eles
fossem igualmente importante um para o outro, ao invés de ser o Sonic
com um companheiro. Esta foi toda a abordagem e perspectiva que fizeram
diferença em como nós desenhamos os leveis e as diferentes experiências
do Episódio 1 para o Episódio 2.
Motivo do Wii estar de fora
Nossa
intenção era também lançar o Episódio 2 para Wii. Mas há uma limitação
de tamanho do jogo para que você possa lançar na Wiiware. O fato de
Sonic 4: Episódio 2 ter cutscenes, e gráficos que não são imagens
pré-renderizadas 2D - é tudo 3D - todas essas coisas juntas fazem o jogo
muito grande para ser lançada como um título para Wiiware. Então,
infelizmente, desta vez nós tivemos que desistir de lançar para a
plataforma Wii.
Episódio 3 dependerá do sucesso do episódio 2
Obviamente,
nós chamamos de Sonic 4: Episódio 1, então nós já planejávamos o
Episódio 2 desde o momento que criamos o primeiro. Mas na realidade nós
só planejamos o Episódio 2 quando criamos o Episódio 1. Nós planejávamos
o Episódio 2. Agora que nós criamos o Episódio 2, estamos interessados
em ver o que o mercado pensa dele. Queremos ouvir o feedback das
pessoas. Queremos ver quão bem será a perfomance. E então talvez nós
possamos olhar para o que fazer em seguida.